Float on the flow

とあるエンジニアのブログ。「ゆったり・しっかり」がモットー。

2007-11-01から1ヶ月間の記事一覧

オーバーサンプリング

ふと思いついて、オーバーサンプリングしてみたところ、 ベクター描画とほぼ同一の品質のビットマップを得ることができた。 //4倍オーバーサンプリング var bd_4x:BitmapData = new BitmapData(800, 400); matrix.scale(4.0, 4.0); bd_4x.draw(sp, matrix, n…

ビットマップの画質はステージの品質設定に依存する?

昨日のつづき。 Flashの「ステージ」には品質設定があり、それがビットマップ描画時の品質に影響する模様。http://livedocs.adobe.com/flex/201_jp/langref/flash/display/StageQuality.htmlそして、「なんだかぼやける」ことと関係がありそうな記述を発見。…

ActionScript3でベクタ→ビットマップ変換

最近、Flash/Flex/ActionScript3に注目しています。 しかし、どこから手をつけようかと思ってしまったり。 Box2DFlashAS3とか、Papervision3Dとか、いろいろと 面白そうなネタはころがっているけれど。 そこで、まずは手始めにミニ画像編集ツールでも作って…

繰り返しビリティ

GUIのほうがCUIよりわかりやすく、取っ付きがいいのは確か。 (ちゃんと設計されたGUIならね) だけども、GUIは「繰り返しビリティ」が低いと思う。 1回やった作業を、後から自動的に再現するのが難しい。 で、仕事で使うツールなら、後から再現可能な作業記…